Λピルルク
今日、近所のWPで使用したアリシア入りのΛピルルクについて解説したいと思います
レシピはこちらです
メインデッキ
・シグニ
CL、VAC→スペルクの要、アドの塊
AMS→チカラアバレ、っょぃ
SWT→対赤(主に遊月)エナ0でアサシン、ムシュ、スヴァ除去が賢い、MPPと並べるのがベスト
MPP→対ミラーとエルドラ必須、リフ後にCLで回収したいスペルを抱えれるのも良い
サメ、HTR→アリシアが盤面に残るため使い所が減ったのでMPPと3鯖に変える予定
アリシア→序盤面空け、後半シグニ回収しつつトラッシュ肥やし、リミット11でレベ4と並べれるレベ3、8000打点は優秀でした
回しやすさが格段に上がったと思います
アステカドロンジョ→某アンサプセット
GRB→ヒット率は低いですが優秀なレベル1電機、トップ見て未来三剣のタイミング考えれたりと役に立ってます、電機捲れてもアド
RFR→序盤にいらないレベ4とハンド交換の役割、後半でも腐らないのがいい
・スペル
三剣、未来→対ミラー絶対グロウするマン、後攻で引けなかったらワンチャンもない
贈呈→エナに落ちまくったCL、AMS等を回収、シール贈呈でスペル使用回数の傘ましできる点でも便利
THREE OUT→序盤の事故回避、ドローは重要
RAINY→制限かかるぐらいだからクソ強い、やばいとしか言えない
シール→過剰ハンデスマン、エナ貯まる、やばい
SEARCHER→エナに落ちた三剣未来贈呈落としながらスペルサーチ
ルリグデッキ
0〜1バニラ→特にコメントなし
2パンプ→とりあえず光らせたかったリミット特に関係ない
3Δ→Λエクシード掃きハンデスはっょぃ
4Λ→防御アーツルリグ、頭がおかしい
フォーカラー→マユ乗る前に使わされるのをミルルンで経験してるのでそのときのアンサプ2積みを元に2枚採用してます
ペナチャン→ミラーフルハン、マユエクストラどっちでも使えるので今の環境は必要かなって思ってます
ロックユー→諸刃の剣、龍滅採用していないためアーツ読み間違いすると耐えきられて負けます、使い所はしっかりと考えないと危ないです
ブルパニ→アークオーラ、エニグマ、修復(特にアークオーラ)が怖いので採用してます
タマユ遊月は安定して取れるようにしてます
ミラーはプレミなければ後攻でも取れる感じはありました
割と雑な解説でしたが質問等あれば(reika_wixoss)まで
はじめまして
前々から何人かの方に記事を書いて欲しいという声がありましたのでウィクロスのモチベが上がってる現環境で握ってるデッキについてまとめてみようかなって思いました
よろしくお願いします